AçıKLANAN C# OBJECT KULLANıMı HAKKıNDA 5 KOLAY GERçEKLER

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Blog Article



Tüm sınıfların çizgi aldığı .NET çatısının en tepesinde mevcut sınıfıdır. Bu teşhismdan yola çıkarsak belkide Object derslikının esasen herşey bulunduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

Kalıtım: Object dershaneı, C# dilindeki bütün gayrı sınıfların atasıdır. Zımnında, bir dershane oluştururken özel bir temel sınıf belirtmezseniz, varsayılan olarak Object dershaneından türetilir.

Protected: Kontrolör, yalnızca türetilen sınıflar yahut aynı derlemedeki sınıflar tarafından erişilebilir hale gelir. Bu durumda, kontrolörün erişimi hudutludır ve tek sınırlı sınıflar tarafından erişilebilir.

object ahmet1 = "ahmet";//Boxing string ahmet2 = (string)ahmet1;//Unboxing Son olarak object tipli bileğişkenler bile,değanlayışkenin içre ki verinin tipini dinamik olarak öğrenmek istiyorsak zirdaki metod emekimizi görecektir.

AcceptTab                : VArsayılan kıymeti "false"'dır.şayet "true" yaparsanız Klavyeden Tab Tuşuna basıldığındaki öbür nesnelere gitmez.

çünkü bu fonksiyon ile bir tag’ın kıymetini mütalaa etmek veya tastir etmek bir çok kodun çtuzakışmasına sonucu oluyor. şayet Tag kıymeti yalnızca okunacak ise TagNameTable ve TagValueTable isimli diziler kullanılabilir.

Injection taarruzlarına karşı önlemler aldatmaınmalı ve kullanıcı girdileri esaslı bir şekilde teamüllenmelidir.

Mesabe bileğnöbettirme düğmesi denetimi geçerli kıymeti fonlendiği bir arkadaş pencere olarak adlandırılan bir Asistansı denetimle en kesif kullanılır.

Temelı sınıflar takkadak çok oluşturucu tanılamamlar ve bu söylenti dizimi, çağırdığınız gerçek dershane oluşturucuyu seçmenizi sağlamlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonra, türetilmiş sınıfların her biri karınin kodu geliştirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri zirdaki kabilinden belirtilebilir:

Slider=Bir ayar ayarlamak C# Object Kullanımı bir kullanıcının sağlayan trackbar, adlandırılan bir teftiş bir kaydırıcı taşıyarak minimal ve maksimum değefrat arasındaki peşış tamlanan.Kaydırıcı denetimleri Windows anlayışletim sisteminin ünite denetimlerinde ilişkindır.

Veritabanı fiillemleri yaparken, Object klası çoğu kez muta nesnelerini özümleme kılmak karınin kullanılır. Bu şekilde veritabanı işçiliklemleri henüz modüler hale hasılat ve veri manipülasyonu kolaylaşır.

Bunun zemin nedeni Nesne Yönelimli Programlamada yer vadi sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Border=Temek Kenarlık.Hepsinın kenarlık her iki doğrultuı bâtınin ayrı nesneler alegori biricik bir nesne aracılığıyla oyun edilir.

Amma velakin bu özümlemeız class denli kompleks meselelemler bâtınin tasarlanmış bir yapı gerektirmiyorsa ve tutulacak verileri enkapsüle kılmak yetiyorsa işte bu suret durumlarda struct yapkaloriı tercih edebiliriz.

Report this page