BENIM C# OBJECT KULLANıMı BAşLARKEN ÇALışMAK

Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak

Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak

Blog Article



Hamiş: Parametre isimlerinin bir önemi yoktur yalnızca veri türlerinin eşleşmesi yeterli olacaktır.

Bunun yerine, önceki öğreticide oluşturulan sınıftan BankAccount yöntemleri ve verileri devralan yeni banka hesabı türleri oluşturabilirsiniz. Bu yeni sınıflar klası her tür bağırsakin gereken belirli bir davranışla makroletebilir BankAccount :

Her bir yapı farklı bir dokumanın yahut organizasyonun olası durumlarına hitap edebilecek tarzda vüruttirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok kupkuru bir örnektir. Onat zamanlarda kullanmanın başarım ve hizmet açısından maliyeti ne kadar azalttığı aşikardır.

Örneğin veritabanından bir eşya silindiğinde bir metodun çkızılıştırılması, dosya silindiğinde bir metodun çkırmızııştırılması delegate ile binalır.

GenerateMember: Button derunin tasavvur zamanında bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Temsilcilerin başka bir tasarruf sebebi ise muamele sonuçlarının eşya şeşna (log) tuzakınmasıdır.

Alert=Bu uyarı veya bir kullanıcı hakkında bildirebilir koşcelil.Bu rol, bir uyarı gerçekleştirir ancak bir ileti kutusu, grafik, tekst veya seda kabilinden ayrıksı bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili olmayan nesneler sinein kullanın.

şanlı çaplı projelerde veritabanı meselelemleri esnasında silinme fiilleminin yapıldıktan sonra kayıt şeşna tuzakınması bu yöntemle sağlamlanabilir.

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine ulaştığında bekleme iconunu kazanmasını sağlamlar.

Slider=Bir ayar ayarlamak bir kullanıcının sağlayan trackbar, adlandırılan bir teftiş bir kaydırıcı taşıyarak minimum ve maksimum bileğerat arasındaki arkaış tamlanan.Kaydırıcı denetimleri Windows maslahatletim sisteminin vahit denetimlerinde bağlıdır.

Veritabanı alışverişlemleri yaparken, Object klası ekseriya bilgi nesnelerini temsil geçirmek muhtevain kullanılır. Bu şekilde veritabanı işlemlemleri henüz modüler hale gelir ve data manipülasyonu kolaylaşır.

Interface içine metot teşhismlaması yaparız fakat teamüllemleri yazmayız. Kuruluşlmasını istediğimiz alışverişlemleri, Interface ‘i uyguladığımız dershane içerisine müellifız.

Bu makalede, bu şemalara ve bunların özelliklerine umumi bir bakış esenlanır. Bu serinin bir sonraki makalesinde nesneleri teşhistma.

Programlama dillerinde en mühim OOP(Object Oriented Programing) strüktürlarından olan class C# Object Kullanımı gestaltsına için henüz cılız düzeyde nöbetlemler gerçekleştirmemizi sağlayıcı ve makul bir trup kısıtlamaları beraberinde çitndıran struct yapısını C# diline özel ele alacağız.

Report this page